home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacHome 1999 Game / Image.bin / Role Playing and Strategy / Realmz 6.1.3 / Data Files / The Family Jewels / The Family Jewels.rsrc / STR#_-1004.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-05-11  |  1.2 KB  |  43 lines

  1. Charm Foe:  Affected targets will change their allegiance to that of the caster, thus fighting for the caster instead of against.
  2.  
  3. Creature Summon 1:  Will cause creatures to appear from the void and fight for the caster during battle.
  4.  
  5. Flame Missile
  6.  
  7.  Damage: 10-15 + (5 x Power)
  8.     Range: 3 x Power
  9.     Target: Single
  10.       Sight: NO
  11. Duration: NA
  12.  
  13. Flash
  14.  
  15.  Damage: 2-15 x Power
  16.     Range: 10
  17.     Target: Ray
  18.       Sight: Yes
  19. Duration: NA
  20.  
  21. Frostbite
  22.  
  23.  Damage: 10-20 x Power
  24.     Range: Touch
  25.     Target: Single
  26.       Sight: NO
  27. Duration: NA, No DRVs
  28.  
  29. Heal Small Wounds: Heals damage.
  30.  
  31. Magic Screen III:  Renders the targets completely immune to 3rd level spells.
  32.  
  33. Minor Spell Deflector:  Spells cast on those affected by this spell will reflect and affect the caster instead 33% of the time.
  34.  
  35. Phase:  Allows the caster to teleport during combat while still allowing him to perform some action.  The action must be physical.  No spell casting can be performed after phasing.
  36.  
  37. Power Gather:  Will cause the target to accumulate spell points at an accelerated rate.
  38.  
  39. Power Wither:  Will cause the affected targets to lose spell points each round during combat.
  40.  
  41. Wizard Eye:  Allows the caster to see in his mind special things.
  42.  
  43.